Archive for the 'Blender' Category

Feuer und Laternen

Am Wochenende habe ich mir mal ein Tutorial zum Thema Feuer mit Blender reingezogen, weil ich für die Szene “Die geheimen Kammern” gerne ein paar Flammen in den Laternen hätte.
Inzwischen habe ich eine Demo-Version gebastelt, wie das aussehen könnte.

Und zum Schluss ein Link zum Video (mit Endung .ogv) für die, deren Browser kein HTML5 beherrscht: Feuerdemo mit Laterne

Die geheimen Kammern

Bin gerade wieder einmal in Blender unterwegs. Dieses Mal habe ich mich einem eher architektonischen Themas mit dem Titel „Die geheimen Kammern“ angenommen. Eine große Halle, die von drei Feuern – momentan Lichter mit einem rot-orange Anteil – erhellt wird.
Bisher habe ich nur das Standardmaterial von Blender auf den Objekten, also keine eigenen Texturen.

Die geheimen Kammern

Die geheimen Kammern

Die geheimen Kammern - Abstrakte Version

Die geheimen Kammern - Abstrakte Version

Etwas anderer Modellingansatz 2

Nun, nach fast 8 Tagen der Arbeit an meinem Modell (siehe hier), kann ich das Endergebnis präsentieren:

Schäferhundkopf - Endergebnis

Endergebnis

Mittels des Multiresolution-Modifiers habe ich die Anzahl der Polygone auf mehr als 47 000 erhöht um feinere Konturen und Strukturen hinein arbeiten zu können.

Etwas anderer Modellingansatz

Nachdem ich dieses kleine Netzfundstück gesehen hatte, musste ich das in irgendeiner Weise nachahmen. (Geht mir bei vielen interessanten und beeindruckenden Tutorials so ;-) )

Meine Vorlage habe ich aus meinem eigenen Fundus wählen können. Womit ich allerdings Schwierigkeiten hatte, war eher, dass ich nicht wusste wie man einzelne Faces untereinander verbindet bzw. wie man aus einzelnen Vertices ein Face erstellt. Irgendwann hatte ich dann doch raus, dass man dies durch das drücken von F hinbekommt, wenn man vorher vier Vertices ausgewählt hatte.

Meine bisherigen Ergebnisse (Aufnahme aus dem Blenderfenster, also jetzt nicht speziell ausgeleuchtet) – ich verwende hier nur das Standardmaterial von Blender:

Schäferhund - unfertig

Schäferhund - unfertig

 

Schäferhund - unfertig, Ansicht Profil

Schäferhund - unfertig

Blender: Couch-Stimmung

Blender Couch

Blender Couch

Ich habe mich mal an stimmungsvollem Licht versucht. Zu sehen gibt’s die Lampe aus dem vorhergehenden Beitrag sowie nun ein Zweisitzersofa und ein einfach gestricktes Regal im Hintergrund.

Blender: Zimmerlampe

gerenderte Zimmerlampe

Blender: Meine Zimmerlampe

 

Meine nächtlichen Bemühungen in Blender haben dieses Mal eine Lampe hervorgebracht, die ich seit Jahr und Tag in der Nähe meines Schreibtisches stehen habe. :-)

Blender: Ein Hundekopf

Vor kurzem habe ich mir Blender in der Version 2.57b installiert. Ab und an – kreativer Einfall vorausgesetzt – arbeite ich auch mit Blender [1].
Da ich in Sachen 3D Modelling noch am Anfang stehe, muss ich häufiger mal ein Tutorial auf blender.org zu Gemüte führen, wenn mich ein spezieller Aspekt z.B. Texturierung oder ähnlich interessiert. Das Video „Head Sculpt“ [2] hat mich geradezu in seinen Bann gezogen, so dass ich es selbst ausprobieren wollte.

Aus dem menschlichen Kopf wurde bei mir der Kopf eines Hundes.

Goldener Hundekopf erstellt mit Blender

Goldener Hundekopf erstellt mit Blender

Bis zum Endergebnis gab es einige Stufen vorher, die dahin geführt haben.

Hundekopf Stufe 1

Hundekopf Stufe 1

Hundekopf Stufe 2

Hundekopf Stufe 2

Hundekopf Stufe 3

Hundekopf Stufe 3

Hundekopf Stufe 4

Hundekopf Stufe 4

Hundekopf Stufe 5

Hundekopf Stufe 5

[1] Blender Render Microchips
[2] Blenders Sculpt Mode – Head Sculpt

Blender Render – Microchips

Vier Microchips farbig

Farbig. Ich habe mal versucht mit Reflexionen und Metallglanz experimentiert.

Vier Microchips schwarz-weis

Und mal in schwarz-weiß.

Einzelner Chip

Einer allein.